kuso::遊戲入侵生活:如果課堂變成一場RPG

人常說“人生如戲”,那麼如果“人生”變成一場“遊戲”會是怎樣呢?想必枯燥乏味的課堂也會變得更加有趣吧?

遊戲入侵生活:如果課堂變成一場RPG

Classcraft就是為此應運而生的一個遊戲系統,參與這個“遊戲”的學生們可以以5-6人一組進行組隊,每人從現有的三種職業裡選擇一種,通過各種課堂表現獲取經驗值升級,從而提升自己的能力值。當然,“勇者們”也可以發動職業獨特的技能來,嗯……為自己的學習生活謀求一些小小的便利。

經驗值由GM,也就是授課教師負責發放,學生每積累1000點經驗值就可以升級。相對地,如果遲到、晚/不交作業、或是與GM頂嘴等等……呵呵,你的HP可是會被扣光哦,扣光了你就算死了,想要復活請扔復活骰子並承受相應責罰:週六留校,手抄五頁,或者下次考試時間縮短五分鐘之類的。

遊戲入侵生活:如果課堂變成一場RPG

首先每個遊戲必不可少的職業當然是奶媽/補師/牧師/僧侶類職業,他們的屬性比較均衡,初始HP有50點,行動點(AP)有35點。技能“治愈術”可以為指定隊友回复10HP;“火熱信仰”可以讓你在考試時向GM大人(老師大人)詢問謀道題目是否做對;“治療之環”可以給所有組員回复15HP; “天之恩賜”是被動技能,效果是……上課聽iPod不會被老師罵……

遊戲入侵生活:如果課堂變成一場RPG

戰士,又名肉盾、MT,屬於皮糙肉厚但智力欠缺類型,HP有80點之高但AP只有30點。技能“埋伏”能保你晚交一天作業;“庇護”可以為同伴吸收至高20點傷害,減免35%後將傷害轉移至自身;“獵食”……嗯上課吃東西不會被老師叨; “全軍突擊”當同隊有兩個戰士一起發動此技能時,全隊同學們都可以晚一天交作業!

遊戲入侵生活:如果課堂變成一場RPG

法師只有30點血,但AP值高達50點,是全隊的法力池。“隱匿”可以遲到最多兩分鐘;“秘法傳輸”可以讓全隊(除了法師)成員獲得7AP;“時間掌控”給你每次考試加時8分鐘;“法力​​之泉”為隊伍中任意不是法師的隊員全滿AP值。

遊戲數值和屬性都保存在系統中,確保不會被學生們偷偷篡改。另外這神奇的遊戲裡還加入了“隨機地圖事件”這一概念,每堂課開始時會從中抽選一條執行,嗯我想大家一定都很希望抽到“來點樂子玩玩”——“經驗值最少的玩家選擇一首歌,​​由GM親自演唱”!哦,對了,差點忘了說,所有的這些內容在不影響遊戲平衡的大前提下都是可以由GM進行修訂的……

總而言之,這是個將現實生活“遊戲化”的歡樂系統,實際效果暫時還未知,但相信它一定能給同學們一成不變的生活帶去一些變化!

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